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WePlay工作室将如何改变未来的现场活动故事叙述方式

到2032年,电子竞技市场预计将增长到9美元.290亿美元,在全球球员数量和粉丝数量的支持下,这两个数字都在继续攀升. 仅2023年英雄联盟世界冠军赛就吸引了超过6名观众.400万年. 反对

加州格拉斯谷(2024年5月2日)

By 2032, 电子竞技市场预计将增长到9美元.290亿年在全球玩家数量和粉丝数量的支持下,这两个数字都在不断攀升. 2023年 英雄联盟 世界锦标赛 吸引了超过6名观众.400万年. 考虑到电子竞技的大量粉丝, 他们中的许多人通过专门的直播流收看节目, 对于像这样的公司来说,提供符合粉丝期望的高端现场制作的压力是真实存在的 WePlay工作室. 在基辅有两个总部, 乌克兰, 和洛杉矶, 加州, 这家屡获殊荣的内容制作公司融合了游戏, 来自像 AJA视频系统, 讲故事,为顶级游戏制作一流的游戏节目和电子竞技比赛体验 队伍2, CS:去, Valorant, 火箭联盟. 但, 正如WePlay所揭示的那样, 在现场活动制作方面也有巨大的人才需求,比如 tuber奖去年,其团队完成了完整的虚拟制作.

由Filian与人才经纪公司Mythic 人才合作主办, 这个长达5个小时的活动庆祝了网上的顶级虚拟创作者. WePlay工作室将实体制作设施和设备与广泛的虚拟制作工程和设计相结合,通过虚拟广播向全球观众展示了这一活动. “讲故事和技术创新是我们制作每一部节目的动力, we pride ourselves on creating iconic content that leaves a lasting viewer impression; the VTuber Awards were no exception,虚拟制作主管Aleksii Gutiantov说道. “虽然我们之前将AR融入了现场电子竞技制作中, this show marked our first foray into a fully virtual event managed with virtual cues; it’s the most challenging technological endeavor we’ve ever taken on.”

连接物理和虚拟环境

成功地举办了这次活动, Gutiantov从欧洲通过笔记本电脑远程管理和协调洛杉矶的制作, 使用对讲机与超过16名团队成员沟通,并精心策划了8天不间断的前期制作,以交付广播. 他的团队首先使用动作捕捉(mocap)技术创建了一个完全虚拟的菲律宾人的实时渲染,并将其融入到现场制作中. 他们监听了20个目击者的摄像头, 全身动作捕捉, 包括精确的手指动作, 并将其与其他技术相结合,以传输面部动作捕捉数据. 

现场直播包括一个巨大的虚拟竞技场, 但菲利安的角色被安排在一个较小的舞台上, 周围是WePlay洛杉矶实体竞技场的数字重建版本. 确保每一个物理锅, 倾斜, 焦点拉直接转化为虚拟渲染环境, WePlay工作室的摄像机操作员管理着3个同步到虚拟摄像机的摄像机. 然后,实际/物理场景中的摄像机操作员可以使用连接到虚拟摄像机的ipad在虚拟体育场内的各个角度之间切换, 制造出一种使用十几个相机而不是三个相机的错觉.

让作品看起来更真实, WePlay工作室将物理舞台灯光连接到相应的虚拟灯光, 这使得团队可以通过照明控制台激活真实环境来操纵虚拟体育场的照明环境. 视频播放也被整合到虚拟世界中, 与虚拟场地连接的现场活动视觉软件用于启动和控制虚拟舞台屏幕上显示的图形. AJA KONA 5 视频I/O板在12G-SDI信号链中起着至关重要的作用, 最后的SDI馈送被转发给AJA 喀布3232 - 12 g 视频路由器的可用性跨越整个广播管道.

“我们的KONA 5卡有助于我们接收12G-SDI信号, 将它们集成到虚幻引擎5环境中, 最后在SDI中合成. 这是市场上最好的产品,”Gutiantov解释道. ”,, 我们的KUMO路由器使我们能够为像这样的大型远程和现场生产构建基础设施,并从一个设备中管理所有内容, 方便的网页界面数千公里之外. 我们也喜欢我们可以为SDI信号保存预先编程的齐射路由配置, we never have to worry about them going down; I've been working with them since 2017 on various projects, 他们从来没有让我失望过.”

 利用虚幻引擎的KONA 5

KONA 5使WePlay工作室的团队能够利用虚幻引擎的力量来创建一个全面的虚拟制作中心,能够处理12G-SDI工作流程. 这使他们能够充分利用增强现实技术的潜力, 从相机跟踪到动作捕捉和数据驱动图形, 同时确保完美无瑕的现场虚拟制作广播,没有任何技术事故的合成. 它还允许他们从一张卡上产生超高清填充和所有已知格式的键信号, 使用Pixotope作为4K密钥,具有FHD工作流中已知的故障转移功能.

“KONA 5的用户界面非常简单,易于理解和控制, 即使在现场演出的压力下, 我们喜欢我们可以实时预览最后一刻的变化. 它还提供多达四个可重新配置的I/ o, 从标清到4K, 同时支持AES/EBU, LTC, rs - 422 /谷歌价格指数, 如果我们在沙特阿拉伯或中国工作,将视频从隔行格式转换为渐进式格式的关键是什么,古提安托夫补充说. “KONA 5确实有助于加快这类项目的运营, 这需要大量的计算能力来进行运动自适应去隔行处理. 此外, 该卡的多通道硬件处理加速了计算密集型操作,因此我们可以将多个视频源合并为虚幻引擎5中的单个输出, 上/下/跨, 所有分辨率的mix/composite. 这些过程对于处理任何分辨率的视频内容都是必不可少的, 确保最终输出符合广播质量标准.”

 满足灵活的记录需求

除了《百家乐软件》和《百家乐软件》,WePlay还利用了一系列AJA Ki Pro Ultra 12G 录音机,以满足高质量的记录标准要求的项目,没有任何中断或妥协. “Ki Pro Ultra 12G记录仪的灵活性和可靠性至关重要,Aleksii Gutiantov补充道. “The devices are indispensable; they allow us to support multi-channel HD recording or single-channel UltraHD, 我们可以在飞行中更换录制媒体, 哪一种方便可靠, 特别是对于长格式的直播,当客户需要高比特率的超高清材料时. 此外,它们可以连续运行超过12个小时.” 

建立预览基础架构

由于WePlay工作室洛杉矶设施的独特设置, 该团队开发了一个预览基础设施,包括一系列迷你转换器,以促进12G-SDI信号的下行转换,并将3G-SDI信号转发到AJA KUMO视频路由器. 使用AJA HD5DA SDI分配放大器, 然后,团队能够在所有竞技场监视器上传播预览信号,以便更直接地管理所有预览信号. 设置, 无论数据源的性质如何,它也使用SDI信号的齐射路由配置, 能够精确控制WePlay Studio提供给合作伙伴的制作视图, 人才, 相机运营商, 动作捕捉团队, 以及整个制作团队随时待命. AJA ROI-DP 显示端口到SDI迷你转换器被证明是这个预览基础设施设计的关键部分, 允许团队将计算机监视器复制到广播管道中,以管理具有兴趣区域缩放的转换.

WePlay工作室的VTuber Awards制作背后的复杂设置只是虚拟制作技术如何改变现代娱乐体验的众多例子之一. Aleksii Gutiantov说, 它带来的交互性水平为现场娱乐类型解锁了令人兴奋的新可能性, 模糊了观众和我们创造的虚拟世界之间的界限. 他指出, “WePlay is not just staying within the confines of the gaming industry; we're branching out to music and broader entertainment directions. 我们目前正处于规划和讨论跨越这些新领域的项目的早期阶段.”

WePlay工作室计划今年在洛杉矶开设一个新的虚拟制作工作室,该工作室的屏幕面积将超过2平方米,500平方英尺,带1.8mm间距和有史以来第一个潘通认证的LED颜色管道, 利用先进的倒装芯片技术,将致力于游戏和电子竞技以外的电影和娱乐项目. Gutiantov得出结论, “WePlay工作室即将发布更多令人兴奋的消息, 敬请期待更多内容.”